全顶配4090都能感受到这个游戏优化有问题虽然整体的游戏bug非常少,尤其是跟一代比
但是经常能看到渲染距离错误,近距离的图非常模糊,远距离的东西无比清晰,导致掉帧。
(资料图片仅供参考)
1代一开始非常垃圾,大概折腾了5年才明白这个游戏玩的啥。
基本上一代是:
生存,生存一段时间,吃喝不愁了
开始发现恐怖的东西,变成恐怖游戏
最后才找到一些岛上的秘密,最后通关
二代节奏变了很多
生存方面····几乎忽略不计了,水到处都是,打了动物烧了吃了就可以了
体力下降逐步恶化可以靠大吃大喝解决
游戏很快逼你走入洞穴进入恐怖游戏的节奏
所以这一代目前来看,“生存”的意义就和你吃了一桶肯德基后为了健康再吃了一口沙拉
的意义一样。
这个游戏几乎可以把“生存”这个Tag给删掉了。
目前建筑很有意思,但是严重缺乏任何教学,容易让人很腻烦。房子真的是自己砍树堆积木
那样建造起来的。
然后能制作的东西也不多,很多重要的通关必须的东西需要去洞里弄。
关键的东西你做不出来,要在荒郊野外到处找才行。
所以不是玩农家乐类型的玩家,会经历漫长的不知道接下来干啥,到处转悠也不知道能发现什么的这样一个毫无头绪的时段。
游戏目前的整个进展方式并没有非常的线性。
可能只是拆你家的食人族越来越多而已。
总之,游戏现在逐渐成了一个剧情恐怖游戏,顺便允许你造一些东西。
造东西还会照顾你情绪,怕你烦了,剧情给你一个角色帮你来做一些资源收集
他叫Kelvin,敌人不会打他,也不会被他影响到,他也不会帮你守家,他就是个给你干杂物的bot。
总之,基本上游戏就是希望你随便盖个屋子弄些吃喝赶快去洞里被新设计出来的·····
更恶心
更巨大
更恐怖的怪物
来吓一下
然后你发现个铁门,进去找到线索,找到一些必要的工具
如此往复,然后你就通关了。
如果你喜欢破坏自然环境,屠杀原住民,这个游戏其实还是会蛮适合你的。
优点······
优点这个游戏也是有的
我没看这个游戏拿什么引擎做的,在夜间弄个篝火,其它部族的人偷偷出来看你,然后消失在树林里的画面真的很吓人。
这是对于树林氛围刻画的非常好的一个游戏。
是的,总结起来就是画面有特点
这就是优点。
其余的优点·····一时半会儿想不出来
可能随着时间推进,这个游戏可以增加这些内容让这个作品从一个非常平庸的中不溜的游戏变成异常精彩的作品:
大量增加生存的元素,别搞的太简单了,像一代一样你还是需要打理一下生活···
增加一些可以制作的东西,增加对于地图改造的一些选项
还是希望能提供像我这样的人一个使用专属服务器(dedicated server)的选项,多人玩这个最好能分两个派系,像SCUM那样,会比较好玩····不然如果生存方面的元素可以加强,那么就走生存路线也可以。
完善一些指引,键盘快捷键,完善一些简单的教程,磨合一些让人很烦躁的重复性高且毫无头绪的东西
不管如何,这个游戏目前如此,如果你喜欢一代可以入了慢慢在接下来几年时间里不停回来看看。